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Outer WildsストーリーMODを色々やってみた
June 18, 2023, 10:04 a.m.表面符号と戯れる【量子コンピューター Advent Calendar 2023 23 日目】
Dec. 23, 2023, 3:28 a.m.位数発見アルゴリズム ~Quantum Zooやっていく【特別編】~
Jan. 27, 2023, 2:50 p.m.ストーリー追加 Mod: The Outsider やっていく日記【Outer Wilds】
Feb. 19, 2023, 6:33 a.m.意識が量子効果で生じることを示す実験結果についてちょっと調べただけのメモ
April 21, 2022, 3:09 p.m.ストーリー追加 MOD: Astral Codec やっていく日記【Outer Wilds】
Feb. 25, 2024, 8:47 a.m.Outer Wilds の量子は計算能力が(ある程度)すごいのではという話
Jan. 15, 2022, 8:35 a.m.MacでAge of Empires 2 DE (AoE2DE)をCrossOverで動かす
May 31, 2021, 11:52 a.m.URPでmainTextureScaleを変更するときはSetTextureScaleを使う【Unity】
July 15, 2020, 9:50 a.m. edited Aug. 7, 2020, 8:24 a.m.従来のBuilt-in Render PipelineではマテリアルのTilingを変更するとき、
material.mainTextureScale = new Vector2(2, 3);
のようにすることでできました1。しかし、Universal Render Pipeline (URP) でSimple Lit Shaderを使うとき、このように書くと
Material doesn't have a texture property '_BaseColor'
UnityEngine.Material:set_mainTextureScale(Vector2)
Property (_BaseColor) already exists. Use SetTexture instead.
UnityEngine.Material:set_mainTextureScale(Vector2)
とエラーが出てしまいます。
解決方法
material.SetTextureScale("_BaseMap", new Vector2(2, 3));
のように明示的に "_BaseMap"
を指定することで動作します。
他にも、offsetを変えるときも似たようにしてやる必要があるそうです(https://forum.unity.com/threads/kinda-solved-cant-change-texture-offset-via-script-in-urp.741044/#post-5537335)。
-
GetComponent<Renderer>().material
を呼び出したらDestroy
するのを忘れずに(ドキュメントにも書いてある)。 ↩
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